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Ce cours aborde les bases de la modélisation 3D avec le logiciel open source Blender

Les points suivants seront abordés :

1/ Interface du logiciel

2/ Navigation dans l'espace 3D

3/ Ajout et Modifications de bases sur les objets

4/ Mode édition pour modification du maillage 3D des objets

5/ Utilisation des modificateurs

A l'issue de ce cours vous serez en mesure de poursuivre vers le cours "Modélisation d'un personnage dans Blender"

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