Ce cours aborde les bases de la modélisation 3D avec le logiciel open source Blender
Les points suivants seront abordés :
1/ Interface du logiciel
2/ Navigation dans l'espace 3D
3/ Ajout et Modifications de bases sur les objets
4/ Mode édition pour modification du maillage 3D des objets
5/ Utilisation des modificateurs
A l'issue de ce cours vous serez en mesure de poursuivre vers le cours "Modélisation d'un personnage dans Blender"